Phantom Train + Synth Infiltrator + Technomancer
Mana nécessaire : {5}{B}{B}
Identité UB
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Lancer le Technomancien en payant {5}{B}{B}.
- Lorsque le Technomancien entre sur le champ de bataille, cela se déclenche, vous faisant piocher trois cartes et renvoyant l'Infiltrateur synthétique depuis votre cimetière sur le champ de bataille sous forme de copie du Technomancien.
- Lorsque l'Infiltrateur synthétique entre sur le champ de bataille, cela se déclenche. En maintenant la priorité, activer le Train fantôme en sacrifiant l'Infiltrateur synthétique.
- Résoudre le déclencheur de l'Infiltrateur synthétique, vous faisant piocher trois cartes et renvoyant l'Infiltrateur synthétique depuis votre cimetière sur le champ de bataille sous forme de copie du Technomancien.
- Répéter à partir de l'étape 3.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Auto-meule infinie
- Déclenchements de mort infinis
- Déclenchements de sacrifice infinis
- Départs de créature infinis
- Marqueurs +1/+1 infinis sur une créature
- Put all artifact creature cards with mana value 1 or less from your graveyard onto the battlefield
- Put all artifact creature cards with mana value 1 or less from your library onto the battlefield