Experiment Kraj + Trench Behemoth + Walking Atlas
Identité GU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You have at least one land card in hand.
Experiment Kraj does not have summoning sickness.
Trench Behemoth and Walking Atlas each have at least one +1/+1 counter on them.
Comment l'exécuter
- Activer le Kraj expérimental en utilisant la capacité de l'Atlas ambulant en l'engageant, et en posant une terre de votre main sur le champ de bataille.
- Si la terre est productrice de mana et entre sur le champ de bataille sans être engagée, vous pouvez l’activer en l’engageant, en ajoutant au moins {1}.
- Activer le Kraj expérimental en utilisant la capacité du Béhémoth des abysses en renvoyant la terre du champ de bataille dans votre main, et en dégageant le Kraj expérimental.
- Répéter.
Ce que le combo produit
- Déclenchements d'atterrissement infinis
- Mana infini que vos terrains arrivant dégagés peuvent produire