Animation Module + Machinesmith Automaton + Urza, Lord High Artificer
Mana nécessaire : {1}
Identité UR
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Lancer le Module d'animation en payant {1}.
- Lorsque le Module d'animation entre sur le champ de bataille, l'Automate de Machinesmith se déclenche, et il ajoute un marqueur +1/+1 à celui-ci.
- Le Module d'animation se déclenche. En maintenant la priorité, activer la première capacité d'Urza en engageant un artefact que vous contrôlez, ajoutant {U}.
- Résoudre le déclenchement du Module d'animation, ce qui fait payer {1} pour créer un jeton de créature artefact 1/1.
- Lorsque la créature entre sur le champ de bataille, l'Automate de Machinesmith se déclenche, et il ajoute un marqueur +1/+1 à celui-ci.
- Répéter depuis l'étape 3.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Jetons de créature engagés infinis
- Marqueurs +1/+1 infinis sur une créature