Archaeomancer + Liquimetal Torque + Turnabout + Urza, Prince of Kroog
Identité WU
Légal en Commander
Les 4 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Lands you control can tap to produce at least {8}{U}{U}.
Comment l'exécuter
- Activer la deuxième capacité du Torque de liquimétal en l'engageant, ce qui fait devenir l’Archéomancienne un artefact jusqu’à la fin du tour.
- Activer toutes les terres produisant de la mana que vous contrôlez en les engageant, ajoutant au moins {8}{U}{U}.
- Lancer le Revirement en payant {2}{U}{U}, dégager toutes les terres que vous contrôlez.
- Activer Urza en payant {6}, créer un jeton de copie de l’Archéomancienne qui est un soldat 1/1 en plus de ses autres types.
- Lorsque le jeton de l’Archéomancienne entre sur le champ de bataille, il se déclenche, renvoyant le Revirement dans votre main depuis votre cimetière.
- Répéter à partir de l'étape 2.
- Si les terres que vous contrôlez peuvent engager pour produire au moins {9}{U}{U}, cette boucle produit une mana infinie, qui peut être utilisée pour activer l’abilité d’Urza infiniment et/ou lancer le Revirement en choisissant ses autres modes.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Compte de Tempête infini
- Copies-créatures infinies de vos artefacts
- Déclenchements de sorcellerie infinis
- Jetons de créature infinis
- Mana infini que vos permanents peuvent produire