Baboon Spirit + Merfolk Skydiver + The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk
Mana nécessaire : {6}{G}{U}{U} plus {20} minus {1} for each creature and artifact you control each turn available
Identité GU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Activer La légende de Kuruk en payant {20} moins {1} pour chaque créature et/ou artefact que vous pouvez engager pendant son activation, ce qui vous fait prendre un tour supplémentaire après celui-ci.
- Activer l'Esprit babouin en payant {3}{U}, exiler La légende de Kuruk.
- Au début de votre étape de fin, l'Esprit babouin se déclenche, renvoyant La légende de Kuruk de l'exil vers le champ de bataille avec un marqueur de lore dessus.
- La capacité du premier chapitre de La légende de Kuruk se déclenche, vous faisant piocher 2 et piocher une carte.
- Passez à votre tour suivant. Au début de votre phase principale avant le combat. La légende de Kuruk se déclenche, mettant un marqueur de lore dessus. Sa capacité du deuxième chapitre se déclenche alors, vous faisant piocher 2 et piocher une carte.
- Activer la Plongeuse céleste ondine en payant {3}{G}{U}, ce qui vous fait proliférer et mettre un marqueur de lore sur La légende de Kuruk.
- La capacité du troisième chapitre de La légende de Kuruk se déclenche, vous faisant l'exiler et le ramener sur le champ de bataille en tant qu'Avatar Kuruk.
- Répéter.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage