Avenger of Zendikar + Impact Tremors + Mystic Reflection
Mana nécessaire : {5}{G}{G}{U}, plus an additional {1} if Mystic Reflection was not foretold
Identité GUR
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Lancer le Vengeur de Zendikar en payant {5}{G}{G}.
- Le Vengeur de Zendikar entre sur le champ de bataille, se déclenchant sa capacité et Secousses d'impact.
- Tenant la priorité, lancer le Reflet mystique en payant {1}{U}, ce qui fait que les créatures ou planeswalkers suivants à entrer sur le champ de bataille cette fois-ci entrent comme des copies du Vengeur de Zendikar.
- Résoudre le déclenchement du Vengeur de Zendikar, créant une copie de jeton de créature du Vengeur de Zendikar pour chaque terre que vous contrôlez.
- Chaque Vengeur de Zendikar entre sur le champ de bataille, déclenchant leurs capacités et Secousses d'impact autant de fois.
- Résoudre un déclenchement du Vengeur de Zendikar, créant un jeton de créature Plante 0/1 pour chaque terre que vous contrôlez.
- Les Plantes entrent sur le champ de bataille, déclenchant Secousses d'impact autant de fois, infligeant 1 dégât à chaque adversaire pour chaque Plante qui est entrée sur le champ de bataille ainsi.
- Répéter à partir de l'étape 6 pour chaque déclenchement restant.
- Résoudre tous les déclenchements Secousses d'impact restants, infligeant 1 dégât à chaque adversaire pour chaque déclenchement.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu quasi infinies
- Blessures quasi infinies
- Jetons de créature quasi infinis