Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness + Phantom Train + Toph, Hardheaded Teacher + Yedora, Grave Gardener
Mana nécessaire : {5}{R}{R}
Identité BRG
Légal en Commander
Les 4 pièces du combo
- Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness
- Phantom Train
- Toph, Hardheaded Teacher
- Yedora, Grave Gardener
Comment l'exécuter
- Lancer Etali en payant {5}{R}{R}
- Lorsque Etali entre sur le champ de bataille, cela se déclenche.
- Tenant la priorité, activer Train fantôme en sacrifiant Etali.
- Lorsque Etali meurt, Yedora se déclenche, renvoyant Etali depuis ton cimetière vers le champ de bataille à l'envers comme une terre Forêt.
- Résoudre l'abilité du Train fantôme.
- Tenant la priorité, activer Etali en l'engageant, ajoutant {G}.
- Résoudre le déclencheur d’Etali de l’étape 2, exilant des cartes du dessus de chaque bibliothèque jusqu’à ce que chaque joueur ait exilé une carte non-terre, et causant que tu lancies n’importe quel nombre de ces cartes sans payer leur coût de mana.
- Pour chaque carte lancée, la capacité de Toph à l'étape 2 se déclenche une fois.
- Résoudre le premier déclencheur de Toph, earthbending Etali.
- Résoudre tous les déclenchements restants, earthbending n’importe quelle autre terre que tu souhaites. Si tu ne veux pas earthbender d’autres terres, cible Etali avec tous les déclenchements restants.
- Activer Train fantôme en sacrifiant Etali.
- Lorsque Etali meurt, Toph et Yedora se déclenchent.
- Résoudre le déclenchement de Yedora, sans renvoyer Etali.
- Résoudre le déclenchement de Toph, renvoyant Etali depuis ton cimetière vers le champ de bataille engagé.
- Répéter à partir de l’étape 2.
- Résoudre toutes les capacités du Train fantôme de l’étape 11.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu quasi infinies
- Cast all spells in your library
- Cast any number of spells from opponents' libraries
- Compte de Tempête quasi infini
- Déclenchements d'atterrissement quasi infinis
- Déclenchements de mort quasi infinis
- Déclenchements de sacrifice de créature quasi infinis
- Déclenchements de sorcellerie quasi infinis
- Départs du champ de bataille quasi infinis
- Exile all libraries
- Marqueurs +1/+1 quasi infinis sur une créature
- Near-infinite green mana
- Near-infinite recursion of lands you control