Anara, Wolvid Familiar + Anzrag, the Quake-Mole
Mana nécessaire : {3}{R}{R}{G}{G}
Identité RG
Légal en Commander
Les 2 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Anzrag does not have summoning sickness.
An opponent controls a creature.
Comment l'exécuter
- Activer Anzrag en payant {3}{R}{R}{G}{G}, ce qui force les adversaires à bloquer Anzrag s'ils le peuvent cette fois-ci.
- Déclarer Anzrag comme attaquant, attaquant un adversaire qui contrôle une créature.
- L'adversaire est forcé de bloquer Anzrag, déclenchant Anzrag, dégageant toutes les créatures que vous contrôlez et vous permettant d'obtenir une phase de combat supplémentaire après celle-ci.
- Tout dommage au combat infligé à Anzrag ne le tuera pas grâce à Anara lui accordant l'indestructible.
- Répéter depuis l'étape 3 chaque phase de combat.
Ce que le combo produit
- Dégagements quasi infinis de vos créatures
- Mana quasi infini que vos créatures peuvent produire
- Phases de combat quasi infinies