Anara, Wolvid Familiar + Anzrag, the Quake-Mole

Mana nécessaire : {3}{R}{R}{G}{G}

Identité RG

Légal en Commander

Les 2 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Anzrag does not have summoning sickness.
An opponent controls a creature.

Comment l'exécuter

  1. Activer Anzrag en payant {3}{R}{R}{G}{G}, ce qui force les adversaires à bloquer Anzrag s'ils le peuvent cette fois-ci.
  2. Déclarer Anzrag comme attaquant, attaquant un adversaire qui contrôle une créature.
  3. L'adversaire est forcé de bloquer Anzrag, déclenchant Anzrag, dégageant toutes les créatures que vous contrôlez et vous permettant d'obtenir une phase de combat supplémentaire après celle-ci.
  4. Tout dommage au combat infligé à Anzrag ne le tuera pas grâce à Anara lui accordant l'indestructible.
  5. Répéter depuis l'étape 3 chaque phase de combat.

Ce que le combo produit