Anzrag, the Quake-Mole + Darksteel Mutation
Mana nécessaire : {4}{R}{R}{G}{G}{W}
Identité RGW
Légal en Commander
Les 2 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
An opponent controls exactly one creature.
Anzrag does not have summoning sickness.
Comment l'exécuter
- Activer Anzrag en payant {3}{G}{G}{R}{R}, ce qui force les adversaires à bloquer Anzrag s'ils le peuvent cette fois-ci.
- Lancer Mutation de sombracier pour {1}{W} ciblant la seule créature contrôlée par un adversaire.
- Résoudre Mutation de sombracier, transformant la créature enchantée en une créature artefact insectoïde 0/1 avec l'indestructibilité.
- Déclarer Anzrag comme attaquant, attaquant l'adversaire qui contrôle la créature enchantée.
- L'adversaire est forcé de bloquer Anzrag avec la créature enchantée, déclenchant Anzrag, dégageant toutes les créatures que vous contrôlez et vous donnant une phase de combat supplémentaire après celle-ci.
- Répéter à partir de l'étape 4.
Ce que le combo produit
- Dégagements infinis de vos créatures
- Mana infini que vos créatures peuvent produire
- Phases de combat infinies