Doc Samson, Super Psychiatrist + The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk + Y'shtola Rhul
Mana nécessaire : {20} minus {1} for each creature and artifact you control each turn available
Identité GU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Activer Avatar Kuruk en payant {20} moins {1} pour chaque créature et/ou artefact que vous pouvez engager tout en l'activant, ce qui vous permet de prendre un tour supplémentaire après celui-ci.
- Au début de votre étape de fin, Y’shtola Rhul se déclenche, faisant réapparaître Avatar Kuruk sur le champ de bataille sous la forme de La légende de Kuruk avec deux marqueurs de lore dessus à cause de Doc Samson.
- Les premières et secondes capacités du chapitre premier de La légende de Kuruk se déclenchent, vous permettant de piocher 2, piocher une carte, piocher 2 et piocher une autre carte.
- Passez à votre tour suivant. Au début de votre phase principale avant le combat. La légende de Kuruk se déclenche, lui ajoutant deux marqueurs de lore. Sa troisième capacité du chapitre trois se déclenche, vous faisant l'exiler et le faire réapparaître sur le champ de bataille sous la forme d’Avatar Kuruk.
- Répétez.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage