Boss's Chauffeur + Reveillark + Seedship Broodtender + et 2 autres

Identité BRGW

Légal en Commander

Les 5 pièces du combo

Comment l'exécuter

  1. Activer Marchande d'âmes du terrier en payant 1 vie et sacrifiant Sirlidiane.
  2. Lorsque Sirlidiane meurt, cela se déclenche, ramenant Veillecouvée du vaisseau ensemenceur et Chauffeur du patron depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Chauffeur du patron entrera avec un marqueur +1/+1 dessus égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
  3. Lorsque Veillecouvée du vaisseau ensemenceur entre, cela, Tonnerre de l'unité et Chauffeur du patron se déclenchent.
  4. Résoudre le déclencheur de Tonnerre de l'unité, ce qui vous fait gagner 1 vie et chaque adversaire perd 1 vie.
  5. Résoudre le déclenchement de Chauffeur du patron, en ajoutant un marqueur +1/+1 à Chauffeur du patron.
  6. Résoudre le déclenchement de Veillecouvée du vaisseau ensemenceur, ce qui vous fait piocher trois cartes.
  7. Résoudre l'abilité de Marchande d'âmes du terrier, en créant un jeton de trésor.
  8. Activer Marchande d'âmes du terrier en payant 1 vie et sacrifiant Chauffeur du patron.
  9. Lorsque Chauffeur du patron meurt, cela se déclenche, créant un jeton de créature Citoyen de 1/1 pour chaque marqueur +1/+1 dessus.
  10. Lorsque les Citoyens entrent, Tonnerre de l'unité se déclenche ce nombre de fois, ce qui vous fait gagner cette quantité de vie et chaque adversaire perd cette quantité de vie.
  11. Résoudre l’abilité de Marchande d’âmes du terrier, en créant un jeton de trésor.
  12. Activer Marchande d’âmes du terrier en payant 1 vie et sacrifiant un Citoyen, en créant un jeton de trésor.
  13. Répéter l'étape 12 deux fois supplémentaires.
  14. Activer cinq trésors en engageant et en les sacrifiant, en ajoutant {3}{B}{G}.
  15. Activer Veillecouvée du vaisseau ensemenceur en payant {3}{B}{G} et en la sacrifiant, ramenant Sirlidiane depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
  16. Lorsque Sirlidiane entre, Tonnerre de l'unité se déclenche, ce qui vous fait gagner 1 vie et chaque adversaire perd 1 vie.
  17. Répéter.

Ce que le combo produit