Passageway Seer + Radiant Solar + Sefris of the Hidden Ways + Werefox Bodyguard
Mana nécessaire : {1}{W}{W}
Identité WUB
Légal en Commander
Les 4 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You are currently venturing in Tomb of Annihilation in the Trapped Entry room.
Comment l'exécuter
- Lancer le garde du corps renard-garou en payant son coût de mana.
- Lorsqu'il entre, le garde du corps renard-garou et Solar radieux se déclenchent.
- Résoudre le déclenchement du garde du corps renard-garou, exiler la Voyante de passages jusqu'à ce que le garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille.
- Résoudre le déclenchement de Solar radieux, pénétrer dans la salle Oubliette, vous faisant piocher une carte et ensuite sacrifier le garde du corps renard-garou.
- Le garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille, ramenant la Voyante de passages du cimetière au champ de bataille.
- Lorsqu'il entre, la Voyante de passages et Solar radieux se déclenchent.
- Résoudre le déclenchement de la Voyante de passages, pénétrer dans la salle Cradle of the Death God, créant un jeton de créature légendaire 4/4 The Atropal et complétant le Tombeau d'Annihilation.
- Si vous contrôlez deux ou plusieurs jetons The Atropal, mettre tous sauf un dans votre cimetière à cause de la règle de légende.
- La deuxième capacité de Sefris des Voies Secrètes se déclenche, ramenant le garde du corps renard-garou du cimetière au champ de bataille.
- Lorsqu'il entre, le garde du corps renard-garou et Solar radieux se déclenchent.
- Résoudre le déclenchement du garde du corps renard-garou, exiler la Voyante de passages jusqu'à ce que le garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille.
- Résoudre le déclenchement de Solar radieux de l'étape 10, pénétrer dans le Tombeau d'Annihilation et dans la salle Trapped Entry, faisant perdre à chaque joueur 1 point de vie.
- Résoudre le déclenchement de Solar radieux de l'étape 6, pénétrer dans la salle Oubliette, vous faisant piocher une carte et ensuite sacrifier le garde du corps renard-garou.
- Répéter à partir de l'étape 5.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu quasi infinies
- Déclenchements de mort quasi infinis
- Déclenchements de sacrifice de créature quasi infinis
- Départs du champ de bataille quasi infinis
- Pertes de vie quasi infinies pour tous les joueurs