Cloister Gargoyle + Mardu Siegebreaker + Radiant Solar + Sefris of the Hidden Ways
Mana nécessaire : {1}{R}{W}{B}
Identité WUBR
Légal en Commander
Les 4 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You are currently venturing in Tomb of Annihilation in the Trapped Entry room.
Comment l'exécuter
- Lancer Brisesiège marduen en payant son coût de mana.
- Lorsque Brisesiège marduen entre sur le champ de bataille, il et Solar radieux se déclenchent.
- Résoudre le déclenchement de Brisesiège marduen, exiler Gargouille du cloître jusqu'à ce que Brisesiège marduen quitte le champ de bataille.
- Résoudre le déclenchement de Solar radieux, pénétrer dans la salle Oubliette, vous forçant à défausser une carte et ensuite sacrifier Brisesiège marduen.
- Brisesiège marduen quitte le champ de bataille, ce qui fait que Gargouille du cloître est ramené sur le champ de bataille depuis l'exil.
- Lorsque Gargouille du cloître entre sur le champ de bataille, il et Solar radieux se déclenchent.
- Résoudre le déclenchement de Gargouille du cloître, pénétrer dans la salle Cradles de la Mort Dieu, créant un jeton de créature légendaire 4/4 l'Atropal et complétant Tombeau d’Annihilation.
- Si vous contrôlez deux ou plus jetons l'Atropal, mettez tous sauf un dans votre cimetière en raison de la règle de légende.
- La deuxième capacité de Sefris des Voies Secrètes se déclenche, ramenant Brisesiège marduen depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
- Lorsque Brisesiège marduen entre sur le champ de bataille, il et Solar radieux se déclenchent.
- Résoudre le déclenchement de Brisesiège marduen, exiler Gargouille du cloître jusqu'à ce que Brisesiège marduen quitte le champ de bataille.
- Résoudre le déclenchement de Solar radieux de l’étape 10, pénétrer dans le Tombeau d’Annihilation et dans la salle Trapped Entry, faisant perdre à chaque joueur 1 point de vie.
- Résoudre le déclenchement de Solar radieux de l’étape 6, pénétrer dans la salle Oubliette, vous forçant à défausser une carte et ensuite sacrifier Brisesiège marduen.
- Répéter depuis l'étape 5.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu quasi infinies
- Déclenchements de mort quasi infinis
- Déclenchements de sacrifice de créature quasi infinis
- Départs du champ de bataille quasi infinis
- Pertes de vie quasi infinies pour tous les joueurs