Baboon Spirit + Kilo, Apogee Mind + The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk
Mana nécessaire : {3}{U} plus {20} minus {1} for each creature and artifact you control each turn available
Identité URW
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Activer l'Avatar Kuruk en payant {20} moins {1} pour chaque créature et/ou artefact que vous pouvez engager tout en l'activant, ce qui vous fait prendre un tour supplémentaire après celui-ci.
- Au début de votre étape de fin, l'Esprit babouin se déclenche, faisant clignoter l'Avatar Kuruk et le ramenant sur le champ de bataille sous la forme de La légende de Kuruk avec un marqueur de lore dessus.
- La première partie de la légende de Kuruk se déclenche, vous permettant de piocher 2 cartes et de piocher une carte.
- Passez à votre tour suivant. Au début de votre phase principale avant le combat. La légende de Kuruk se déclenche, mettant un marqueur de lore dessus. Sa deuxième partie de la légende se déclenche alors, vous permettant de piocher 2 cartes et de piocher une carte.
- Engager l'Esprit babouin soit en attaquant, soit par un autre moyen. L'Esprit babouin se déclenche, ce qui vous fait proliférer et mettre un marqueur de lore sur La légende de Kuruk.
- La troisième partie de la légende de Kuruk se déclenche, ce qui vous fait l'exiler et le ramener sur le champ de bataille sous la forme d'Avatar Kuruk.
- Répéter.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage