Eirdu, Carrier of Dawn // Isilu, Carrier of Twilight + Phantom Train + Sin, Unending Cataclysm
Identité GWUB
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You control another nontoken creature with base toughness 2 or greater that does not have a -1/-1 counter on it.
Comment l'exécuter
- Activer le Train fantôme en sacrifiant la créature supplémentaire.
- Quand la créature meurt, son effet de persistance se déclenche, la ramenant depuis ton cimetière sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 dessus.
- Résoudre l'effet du Train fantôme.
- Activer le Train fantôme en sacrifiant Sin.
- Quand Sin meurt, il se déclenche deux fois.
- Résoudre le premier déclenchement, ramenant Sin depuis ton cimetière sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 dessus. Alors que Sin entre, supprimer le marqueur -1/-1 de la créature sacrifiée à l'étape 1, ce qui fait entrer Sin avec un marqueur +1/+1 à la place.
- Résoudre le deuxième déclenchement de Sin, mettant les marqueurs qu’il avait sur lui lorsqu’il a été sacrifié sur une créature que tu contrôles et ne pas le mélanger dans ta bibliothèque car il n'est plus dans ton cimetière.
- Résoudre l'effet du Train fantôme de l'étape 4.
- Répéter.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Déclenchements de mort infinis
- Déclenchements de sacrifice infinis
- Départs de créature infinis
- Marqueurs +1/+1 infinis sur vos créatures