Airbender Ascension + Doc Samson, Super Psychiatrist + The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk
Mana nécessaire : {20} minus {1} for each creature and artifact you control each turn available
Identité GWU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Activer Ascension du maître de l'Air en payant {20} moins {1} pour chaque créature et/ou artefact que vous pouvez engager tout en l'activant, ce qui vous permet d'avoir un tour supplémentaire après celui-ci.
- Au début de votre étape de fin, Ascension du maître de l'Air se déclenche, faisant scintiller Ascension du maître de l'Air et le renvoie sur le champ de bataille sous la forme de La légende de Kuruk avec deux marqueurs de lore dessus à cause de Doc Samson, super-psychiatre.
- Les premières et secondes capacités du chapitre premier de La légende de Kuruk se déclenchent, vous permettant de piocher 2, de piocher une carte, de piocher 2 et de piocher une autre carte.
- Passez à votre tour suivant. Au début de votre phase principale avant le combat. La légende de Kuruk se déclenche, lui ajoutant deux marqueurs de lore. Sa capacité du chapitre troisième se déclenche, vous faisant l'exiler et le renvoyer sur le champ de bataille sous la forme d’Ascension du maître de l’Air.
- Répéter.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage