Elite Arcanist + Jinxed Ring + Mind Over Matter + et 2 autres
Mana nécessaire : {4}
Identité UB
Légal en Commander
Les 5 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You control a land that can produce {B}.
You are about to lose the game.
Elite Arcanist does not have summoning sickness.
Comment l'exécuter
- Activer l'Arcaniste d'élite en payant {4} et en l'engageant, lancer et résoudre une copie de Révulsé Étonnant sans payer son coût de mana.
- Laisser se produire l'événement qui ferait perdre ce que vous avez, mais au lieu-là, piocher sept cartes et mettre votre total de vie à 1.
- Activer L'esprit dépasse la matière sept fois en défaussant sept cartes, dégager l'Arcaniste d'élite et six terres que vous contrôlez.
- Activer ces terres en les engageant, ajouter {5}{B}.
- Activer l'Anneau porte-malheur en sacrifiant le Squelette réassemblable.
- L'Anneau porte-malheur se déclenche.
- En réponse, activer le Squelette réassemblable en payant {1}{B}, le renvoyer de votre cimetière sur le champ de bataille engagé.
- Activer l'Arcaniste d'élite en payant {4} et en l'engageant, lancer et résoudre une copie de Révulsé Étonnant sans payer son coût de mana.
- Laisser se produire le déclenchement de l'Anneau porte-malheur, infliger 1 dégât à vous.
- Répéter depuis l'étape 2 jusqu'à ce qu'il reste moins de sept cartes dans votre bibliothèque.
- Résoudre toutes les capacités de l'Anneau porte-malheur, faisant gagner un permanent au contrôle de l'Anneau porte-malheur à un adversaire.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu quasi infinies
- Déclenchements de défausse personnelle quasi infinis
- Déclenchements de gain de vie quasi infinis
- Déclenchements de mort quasi infinis
- Déclenchements de sacrifice de créature quasi infinis
- Départs du champ de bataille quasi infinis
- Near-infinite looting