Barbara Wright + Deadeye Navigator + The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk
Mana nécessaire : {1}{U} plus an additional {20} minus {1} for each creature and artifact you control each turn available
Identité WU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Activer l'Avatar Kuruk en payant {20} moins {1} pour chaque créature et/ou artefact que vous pouvez engager pendant son activation, ce qui vous permet de prendre un tour supplémentaire après celui-ci.
- Activer l'Avatar Kuruk en payant {1}{U}, le faisant apparaître et retourner sur le champ de bataille sous la forme de La légende de Kuruk // Avatar Kuruk. Choisissez d’avoir qu’il entre avec trois marqueurs de lore grâce à sa capacité de prévision accordée par Barbara Wright.
- La troisième capacité du chapitre de La légende de Kuruk se déclenche, ce qui vous fait l'exiler et le faire retourner sur le champ de bataille sous la forme d'Avatar Kuruk.
- Lors de l’entrée d’Avatar Kuruk, l’abilité de lien d’âme du Navigateur morne-œil se déclenche, l’associant à Avatar Kuruk.
- Répéter chaque tour
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage