Chronomantic Escape + Sakashima the Impostor + Sphinx of the Second Sun
Mana nécessaire : {4}{W}{W}
Identité WU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Lancer Évasion chronomantique en payant {4}{W}{W}, causant que les créatures ne puissent pas vous attaquer jusqu'à votre prochain tour, et exiler Évasion chronomantique avec trois marqueurs de temps dessus.
- Au début de votre phase principale de combat post-combattante, Sphinx du Second Soleil et Sakashima l'imposteur se déclenchent chacun, vous donnant ainsi deux phases initiales supplémentaires après cette phase.
- Passer à votre première phase initiale supplémentaire.
- Au début de votre entretien, Évasion chronomantique se déclenche, en retirant un marqueur de temps de celle-ci.
- Répéter à partir de l'étape 3 une fois de plus.
- Au début de votre prochaine entretien, Évasion chronomantique se déclenche, retire un marqueur de temps de celle-ci et vous fait la lancer sans payer son coût de mana.
- Résoudre Évasion chronomantique, causant que les créatures ne puissent pas vous attaquer jusqu'à votre prochain tour, et exiler Évasion chronomantique avec trois marqueurs de temps dessus.
- Répéter à partir de l'étape 2.
Ce que le combo produit
- Verrouillage
- You can't be attacked