Felhide Spiritbinder + Fire Whip + Great Oak Guardian
Mana nécessaire : {2}{G}
Identité RG
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Fire Whip attached to Felhide Spiritbender.
Felhide Spiritbender does not have summoning sickness.
Creatures you control can tap to produce at least {2}{R}.
Comment l'exécuter
- Activer Entrave-esprit Fangepeau en l'engageant, infligeant 1 dégât à un ciblée quelconque.
- Activer un nombre de créatures que vous contrôlez en les engageant, ajoutant au moins {2}{R}.
- Lancer Vigile grand chêne en payant {5}{G}.
- Vigile grand chêne entre sur le champ de bataille, dégageant toutes les créatures que vous contrôlez et leur donnant +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
- Entrave-esprit Fangepeau se déclenche, conservant la priorité, activer un nombre de créatures que vous contrôlez en les engageant, ajoutant au moins {2}{R}.
- Résoudre le déclencheur d’Entrave-esprit Fangepeau, causant le paiement de {1}{R} pour créer une copie du token de Vigile grand chêne avec la rapidité.
- Le token Vigile grand chêne entre sur le champ de bataille, déclenchant sa capacité.
- Conserver la priorité, activer Entrave-esprit Fangepeau en l'engageant, infligeant 1 dégât à un ciblée quelconque.
- Résoudre le déclencheur de Vigile grand chêne, dégageant toutes les créatures que vous contrôlez et leur donnant +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
- Répéter à partir de l’étape 5.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Blessures infinies
- Dégagements infinis de vos créatures
- Jetons de créature avec la célérité infinis
- Mana infini que vos créatures peuvent produire
- Vos créatures infiniment grandes jusqu'à la fin du tour