Barbara Wright + The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk + The Neutrinos
Mana nécessaire : {20} minus {1} for each creature and artifact you control each turn available
Identité URW
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
An opponent cannot block and kill The Neutrinos.
Comment l'exécuter
- Activer Avatar Kuruk en payant {20} moins {1} pour chaque créature et/ou artefact que vous pouvez engager tout en l'activant, ce qui vous permet de prendre un tour supplémentaire après celui-ci.
- Déclarer Les Neutrinos comme attaquant, déclenchant sa capacité, faisant scintiller Avatar Kuruk et le ramenant sur le champ de bataille sous la forme de La légende de Kuruk. Choisir qu’il entre avec trois marqueurs de lore en raison de son aptitude prédictive accordée par Barbara Wright.
- La troisième capacité du chapitre de La légende de Kuruk se déclenche, ce qui vous fait l'exiler et le ramener sur le champ de bataille sous la forme d'Avatar Kuruk.
- Répéter.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage