Magistrate's Scepter + The Enigma Jewel // Locus of Enlightenment + Ventifact Bottle
Mana nécessaire : {9}{U} the first turn, plus an additional {2} available if The Enigma Jewel is tapped, with at most {3} available every other turn
Identité U
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You have at least two additional nonland permanent cards either on the battlefield or in your graveyard that have at least one activated ability.
Comment l'exécuter
- Activer la première capacité du Joyau énigme en l'engageant, si possible, ajoutant {C}{C} qui ne peut être dépensé que pour activer des capacités.
- Activer la deuxième capacité du Joyau énigme en payant {8}{U}, l'exiler, exiler le Sceptre du Magistrat et la Bouteille éoliosée, soit du champ de bataille, soit de votre cimetière, et exiler deux autres cartes non-terrain avec des capacités activées, soit du champ de bataille, soit de votre cimetière, ramenant le Joyau énigme sur le champ de bataille transformé.
- Activer le Locus de l'illumination en utilisant la capacité de la Bouteille éoliosée en payant {3} et en l'engageant.
- Le Locus de l'illumination se déclenche, copiant sa capacité.
- Résoudre les deux capacités du Locus de l'illumination, plaçant quatre marqueurs de charge dessus.
- Pendant votre prochain tour, activer le Locus de l'illumination en utilisant la deuxième capacité du Sceptre du Magistrat en l'engageant et en retirant trois marqueurs de charge dessus.
- Le Locus de l'illumination se déclenche, copiant sa capacité.
- Résoudre les deux capacités du Locus de l'illumination, causant que vous preniez deux tours supplémentaires après celui-ci.
- Passer à votre tour suivant.
- Répéter depuis l’étape 3.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage