Biomancer's Familiar + Ruthless Technomancer + Sakashima the Impostor + The Master, Formed Anew
Mana nécessaire : {U}{B}
Identité BGU
Légal en Commander
Les 4 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Sakashima the Impostor has a power of at least 2.
Comment l'exécuter
- Lancer Le Maître en payant {U}{B}.
- Lorsque Le Maître entre sur le champ de bataille, il se déclenche, vous forçant à sacrifier Sakashima l'imposteur et créer au moins deux jetons de Trésor.
- Activer un Trésor en engageant et en sacrifiant celui-ci, ajoutant {B}.
- Activer Le Maître en payant {B} et en sacrifiant un Trésor, renvoyant Sakashima l'imposteur de votre cimetière sur le champ de bataille comme copie de Le Maître, ce qui fait que Sakashima l'imposteur est une copie de Technomancien impitoyable.
- Lorsque Sakashima l'imposteur entre sur le champ de bataille, il se déclenche, vous forçant à sacrifier Le Maître et créer deux jetons de Trésor.
- Activer un Trésor en engageant et en sacrifiant celui-ci, ajoutant {B}.
- Activer Sakashima l'imposteur en payant {B} et en sacrifiant un Trésor, renvoyant Le Maître de votre cimetière sur le champ de bataille comme copie de Technomancien impitoyable.
- Répéter à partir de l'étape 2.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Déclenchements de mort infinis
- Déclenchements de sacrifice infinis
- Départs de créature infinis