Ruthless Technomancer + Sakashima the Impostor + The Master, Formed Anew + Training Grounds

Mana nécessaire : {U}{B} plus enough mana to pay for commander tax, if applicable

Identité UB

Légal en Commander

Les 4 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Sakashima the Impostor has a power of at least 2.

Comment l'exécuter

  1. Lancez Le Maître soit de votre main soit de la zone de commande en payant {U}{B} plus les taxes de commande applicables, en choisissant qu'il entre sur le champ de bataille comme une copie de Technomancien impitoyable.
  2. Lorsque Le Maître entre sur le champ de bataille, il se déclenche, vous forçant à sacrifier Sakashima l'imposteur et à créer au moins deux jetons d’orbe.
  3. Activez un jeton d’orbe en l'engageant et en le sacrifiant, ajoutant {B}.
  4. Activez Le Maître en payant {B} et en sacrifiant un jeton d’orbe, renvoyez Sakashima l'imposteur de votre cimetière sur le champ de bataille comme une copie de Le Maître, ce qui fait que Sakashima l'imposteur est une copie de Technomancien impitoyable.
  5. Lorsque Sakashima l'imposteur entre sur le champ de bataille, il se déclenche, vous forçant à sacrifier Le Maître et à créer deux jetons d’orbe.
  6. Activez un jeton d’orbe en l'engageant et en le sacrifiant, ajoutant {B}.
  7. Activez Sakashima l'imposteur en payant {B} et en sacrifiant un jeton d’orbe, renvoyez Le Maître de votre cimetière sur le champ de bataille comme une copie de Technomancien impitoyable.
  8. Répétez à partir de l'étape 2.

Ce que le combo produit