Sakashima the Impostor + The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk + Y'shtola Rhul
Mana nécessaire : {20} minus {1} for each creature and artifact you control each turn
Identité U
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Activer Sakashima l'imposteur en utilisant la capacité d’Avatar Kuruk en payant {20} moins {1} pour chaque créature et/ou artefact que vous pouvez engager tout en l'activant, ce qui vous fait prendre un tour supplémentaire après celui-ci.
- Au début de votre étape de fin, Y’shtola Rhul se déclenche, faisant revivre Sakashima l'imposteur. Choisissez qu’il entre sur le champ de bataille en tant que copie d’Avatar Kuruk.
- Répétez chaque tour.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage