Baboon Spirit + Sakashima the Impostor + The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk
Mana nécessaire : {3}{U} plus {20} minus {1} for each creature and artifact you control each turn
Identité U
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Activer Esprit babouin en utilisant la capacité de Sakashima l'imposteur en payant {20} moins {1} pour chaque créature et/artefact que vous pouvez engager pendant que vous l'activez, ce qui vous fait prendre un tour supplémentaire après celui-ci.
- Activer La légende de Kuruk en payant {3}{U}, exiler Sakashima.
- Au début de votre étape de fin, La légende de Kuruk se déclenche, renvoyant Sakashima de l'exil sur le champ de bataille. Choisissez d'avoir Sakashima entrer sur le champ de bataille comme une copie de Sakashima l'imposteur.
- Répéter à chaque tour.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage