Sakashima the Impostor + The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk + The Neutrinos
Mana nécessaire : {20} minus {1} for each creature and artifact you control each turn
Identité URW
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
An opponent cannot block and kill The Neutrinos.
Comment l'exécuter
- Activer Sakashima l'imposteur en utilisant la capacité de La légende de Kuruk // Avatar Kuruk en payant {20} moins {1} pour chaque créature et/ou artefact que vous pouvez engager pendant son activation, ce qui vous fait prendre un tour supplémentaire après celui-ci.
- Déclarer Les Neutrinos comme attaquant, déclenchant sa capacité, faisant clignoter Sakashima. Choisir de faire entrer cette dernière sur le champ de bataille en tant qu'exemplaire de La légende de Kuruk // Avatar Kuruk.
- Répéter à chaque tour.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage