Archaeomancer + Seize the Day + Sword of Feast and Famine + Sword of Hearth and Home

Identité UR

Légal en Commander

Les 4 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Sword of Hearth and Home and Sword of Feast and Famine attached to any other creature without summoning sickness.
Lands you control can tap to produce at least {3}{R}.
An opponent is unable to block and kill the creature with the Swords attached.

Comment l'exécuter

  1. Engager des dégâts de combat à un adversaire en utilisant la créature avec l'Épée d’âtre et de foyer attachée.
  2. L'Épée d’âtre et de foyer et l'Épée de Festin et de Famine se déclenchent.
  3. Résoudre le déclencheur de l'Épée d’âtre et de foyer, faisant apparaître en tapotant l'Archéomancienne et vous obligeant à piocher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et à la poser sur le champ de bataille.
  4. L'Archéomancienne entre sur le champ de bataille, renvoyant Feu de tout bois de votre cimetière à votre main.
  5. Résoudre le déclencheur de l'Épée de Festin et de Famine, vous obligeant à dégager toutes les terres que vous contrôlez, et vous obligeant le joueur défendeur à défausser une carte.
  6. Passer à votre phase principale après les combats.
  7. Activer un nombre quelconque de terres que vous contrôlez en les tapotant, ajoutant au moins {3}{R}.
  8. Lancer Feu de tout bois en payant {3}{R}, ce qui vous oblige à dégager la créature avec l'Épée d’âtre et de foyer attachée et à obtenir une phase de combat et principale supplémentaire après celle-ci.
  9. Répéter.

Ce que le combo produit