Archaeomancer + Sword of Feast and Famine + Sword of Hearth and Home + Waves of Aggression
Identité URW
Légal en Commander
Les 4 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Sword of Hearth and Home and Sword of Feast and Famine attached to any other creature without summoning sickness.
Lands you control can tap to produce at least {3}{R/W}{R/W}.
An opponent is unable to block and kill the creature with the Swords attached.
Comment l'exécuter
- Engager des dégâts de combat à un adversaire en utilisant la créature avec l'Épée d’âtre et de foyer attachée.
- L'Épée d’âtre et de foyer et l'Épée de Festin et de Famine se déclenchent.
- Résoudre le déclencheur de l'Épée d’âtre et de foyer, faisant hiberner l'Archéomancienne et vous obligeant à piocher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et à la poser sur le champ de bataille.
- L'Archéomancienne entre sur le champ de bataille, ramenant les Vagues d’agressivité de votre cimetière vers votre main.
- Résoudre le déclencheur de l'Épée de Festin et de Famine, vous obligeant à dégager toutes les terres que vous contrôlez, et vous obligeant le joueur défendeur à défausser une carte.
- Passer à votre phase principale après les combats.
- Activer un nombre quelconque de terres que vous contrôlez en les engageant, ajoutant au moins {3}{R/W}{R/W}.
- Lancer les Vagues d’agressivité en payant {3}{R/W}{R/W}, vous obligeant à dégager toutes les créatures qui ont attaqué cette partie et à obtenir une phase principale et de combat supplémentaire après celle-ci.
- Répéter.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Blessures de combat infinies
- Compte de Tempête infini
- Déclenchements d'atterrissement quasi infinis
- Déclenchements de sorcellerie infinis
- Dégagements infinis de vos terrains
- Départs de créature infinis
- Mana infini que vos terrains peuvent produire
- Phases de combat infinies
- Put all basic lands from your library onto the battlefield